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《明日方舟》不限号测试进度过半 评分急速下坠的前因后果

2020-12-05 08:04

万众瞩目的二次元现象级塔防游戏《明日方舟》的三测不限测试已经开测5天了,从以前的封测开始,《明日方舟》的热度可谓是水涨船高。本轮不限测试进行10天,进度已经过半。越来越多用户的涌入同时也带来了不同的理解和口味,游戏内的问题也逐渐暴露。

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截至发稿前,taptap上对《明日方舟》的评分已经从上线前的9.6分跌落至6.3分,热度排名也从第一位下降至第三位。

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评分和热度的骤降已经证明了很多游戏的方方面面都存在着隐患和瑕疵,各大玩家交流群体都在列举原因,从大局到细节,从游戏内容到核心玩法,从角色性能到氪金体验。先来看看玩家们都是如何评价的。

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笔者也在开服第一时间就体验了《明日方舟》,现在综合各方消息,给大家做了些整理。

一、难度梯度设置有待细化

《明日方舟》以塔防作为自己的核心玩法,笔者最开始的感觉就像在玩二次元萌娘版的《植物大战僵尸》,方方正正的格子可供设置部队,类似于《植物大战僵尸》中的阳光值,《明日方舟》也有一个花费(cost)来作为部署角色的能源,这是我们实施战术拿下关卡的核心发动机。

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所以关卡的难度设置也必须非常严谨,过于紧张的难度会让我们玩家操作的很辛苦。

而实际上《明日方舟》在主线剧情的难度梯度设计上就显得有些跳跃,很多玩家问的第一个问题就是“主线剧情1-12关怎么打?怎么这么难?”

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心理上觉得这游戏瞬间就对操作和打法的要求猛然提升了,仿佛被一座大山拒之门外,后面的内容都无法体验,造就了大量差评。

二、氪金体验较差

氪金是除了核心玩法以外,另大家最为关心的一点。一般玩家对于氪金的态度是从两个标准出发的,即氪金价格和概率如何?氪金是否保值?

游戏的氪金和抽奖次数比例在所有游戏中处于较高地位,作为策略型游戏的定位,大部分游戏对于角色的获得都是免费提供,需要玩家不断培养来慢慢获取。而把氪金点放在角色的周边内容和装扮上,不断的吸引玩家氪金。

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《明日方舟》将其作为自己的氪金内容,加上高稀有度那天花板似的数值设计,再加上较低的概率和较少的免费抽卡次数,这就会不禁让玩家对自己部队未来的发展产生很大的疑惑。

毫无疑问在游戏内容逐渐开放后,抽卡成本会逐渐下降。玩家在初期的氪金所值也会大大降低。

三、基建机制冗余

玩家在体会了各种素材的疯狂卡进度以后努力通过了1-12,而又将面临下一个问题,莫名其妙的订单系统直接阻断了正常的游戏资源循环与产出,基建系统又是寸步难行。

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目前的建造和升级都是瞬间完成的,很有肯能在最终版本中还要为他们加入等候时间。

四、游戏机制存在隐患

作为一个塔防游戏,单单从角色属性方面就有超多的特性和属性,玩家必需对这些内容非常熟悉才能真正做到自己去攻略。而没有时间和精力的玩家只能选择“抄作业”,而当每一次新内容都要去“抄作业”的时候,玩家就会觉得举步维艰,感到心累。

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